OP・ED観測点
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目次 1. オープニングとオープニングアニメ 2. OPの構成要素 3. アニメとOPの歴史 4. OPの作られ方 5. OP・EDのフォーマット 6. エンディングとエンディングアニメ |
| 音楽 | 「楽しい」「明るい」等、直感的な雰囲気の提示 |
| 影像 | アニメーションであるための最小構成要素 |
| 協調 | リズムの良さによる視覚的快感の提供 |
| 年 | トピック |
|---|---|
| 1963 |
TVアニメ放送スタート。白黒。 「ビューンと飛んでくてーつじん28号グリコグリコグーリーコー♪」 といった感じでこのころのOPは歌とCMが完全に融合している。 OPのサイズも1分程度と短い。 |
| 1968 |
白黒からカラーへの過渡期。 【巨人の星】 曲とカット切り替えのタイミングが調節されたOP。 前奏の前にアイキャッチ的な短いカットを置く演出。 |
| 1972 |
【デビルマン、ガッチャマン、マジンガーZ】 男の子向けアニメソングの様式美の確立。 【海のトリトン】 「アクション」→「決めポーズでトメ」の演出。 |
| 1973 |
【バビル2世、キューティーハニー】 音楽と影像のシンクロがしっかりした、 現在でも鑑賞に耐えうる作品が増えてくる。 |
| 1975 |
【宇宙の騎士テッカマン、タイムボカン】 タツノコプロのOPにスキャニメイトによる演出が見られるようになる。 |
| 1979 |
【新サイボーグ009】 金田伊功監督によるOPの登場。 以降の作品に多大な影響を与える。 |
| 1985 |
【ハイスクール!奇面組】 ポップミュージックがタイアップ曲として主題歌に使われ始める。 |
| 1987 |
【機動警察パトレイバー】 TVアニメフォーマット(30分)のOVAの出現。 【きまぐれオレンジ☆ロード】 実験的なOP・EDの登場。 |
| 1989 |
DRAGON BALL Z 番組名を徐々に変えながら続く作品が増えだす。 →1993 セーラームーンR |
| 1992 |
【天地無用! 魎皇鬼】 OVAからギャルアニメの草分け。 |
| 1995 |
【天空のエスカフローネ】 デジタル技術を利用したアニメの登場。 |
| 1997 |
【あずみマンマ・ミーア】 セルを使用しないデジタルアニメへの遷移開始。 |
| 1999 |
TVアニメの年間製作本数が100本を超える。 |
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タイトル決定 ↓ スタッフ決定 ↓ テーマ曲決定 ↓ 絵コンテ作成 ↓ 作画 ↓ 編集 ↓ オープニング完成 |
| タイトル決定 |
まず作成するアニメのタイトルを決定します。 オリジナルアニメの場合は作品内容まで決定されている 必要があると思います。 |
| スタッフ決定 |
監督、キャラクターデザイン等、主要スタッフを決定します。 |
| テーマ曲決定 |
OP・EDに使用するテーマ曲を決定します。 曲には歌がある場合が多いですが、ない場合もあります。 ここで作品の雰囲気に合わない曲が選ばれるとOPとしては 駄作となることがほぼ確定します。 タイアップ曲とかでありがち。 |
| 絵コンテ作成 |
テーマ曲にあわせて使用する動画の設計図として 絵コンテと呼ばれる、カットの構図や動き、 カット切り替えのタイミングなどを時系列に ラフ画レベルで示したものを作成します。 |
| 作画 |
絵コンテに従って動画を作成する作業です。 アニメーションは基本的にパラパラ漫画の要領で、 連続した静止画をすばやく切り替えて動画に見せるため、 1コマづつ大量の絵を作成することになります。 24コマ/秒で90秒だと2000枚以上です(トメ絵なし、 バンクなしでの計算ですが…)。 このため、ここは基本的に複数人での分業となります。 トメ絵、動画の先頭と終端のコマなどの要所となる絵を 「原画」、原画のあいだのコマとなる絵を「中割り」 と呼び、それぞれは別の人が担当することが多いです。 このほかにもカット単位や、下書き、彩色といった細かい 作業単位でも分業が行われます。 ただしオープニングのスタッフクレジットには「作画監督」 「原画」までしか載りません。 |
| 編集 |
作画が完了したら、それらと曲を合わせてめでたく OP完成となるわけですが、その際の結合と細かい調整を 行う作業です。 ・カット切り替えのタイミング調節 ・タイトルロゴ、歌詞、スタッフリスト等のテロップの追加 ・SE(Sound Effect:効果音)の追加 などを行います。 スタッフクレジットにおける「演出」担当の方の行う作業という 認識です。 |
| 総時間 | 長さ | 項目 |
|---|---|---|
| 00'00-01'30 | 01'30 | OP |
| 01'30-03'00 | 01'30 | CM |
| 03'00-13'00 | 10'00 | 本編A |
| 13'00-14'30 | 01'30 | CM(前後にアイキャッチ挟む) |
| 14'30-24'30 | 10'00 | 本編B |
| 24'30-26'00 | 01'30 | CM |
| 26'00-27'30 | 01'30 | ED |
| 27'30-27'45 | 00'15 | 次回予告 |
| 27'45-30'00 | 02'15 | CM(&また見てね&次の番組紹介) |
| 巨大1枚絵移動系 |
フレームサイズよりずっと大きい1枚絵の一部を表示し、 ズームやPANなどで徐々に全景を見せていく類のもの。 例・天空戦記シュラトED2 |
| イラスト順次紹介系 |
イラスト(静止画)をカット切り替えの要領で 交換していくもの。 「みんなのお便り紹介」なんかもこれにあたります。 例・ベルセルクED |
| 動画エンドレス系 |
短いループ状のアニメーションをエンドレスにつないだもの。 例・機動武闘伝GガンダムED1、ED2、 亜空大作戦スラングルED1 |
| キャラのみ動画系 |
背景なしでキャラのみ描かれるもの 描かれるキャラクターはデフォルメされていることが多い。 例・魔法騎士レイアースED1 |
| 本編ダイジェスト系 |
その回の本編の絵をダイジェストでEDの間流すもの 例・新機動戦記ガンダムX |
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